BCML- Breath of the Wild Cross-Platform Mod Loader. BCML is a mod merger and installer for the The Legend of Zelda: Breath of the Wild, supporting both the Wii U and Switch versions. It supports the graphic pack file replacement
TheLegend of Zelda: Breath of the Wild Expansion Pass can be downloaded only in regions where Nintendo eShop is available. The Expansion Pass will be available for both the Nintendo Switch and Wii U versions of the game. Full version of game required to use DLC. Sold separately. *Manufacturer’s Suggested Retail Price. Actual price may vary.
Lesmeilleurs mods Breath of the Wild pour PC vous aident à le faire, en changeant tout, des modèles de personnages et d’armes aux mécanismes de base de Breath of the Wild.
ZeldaBreath of the Wild : 10 jeux à faire si vous l'avez aimé (Switch, PC, PS4) The Legend of Zelda : Breath of the Wild est sûrement l'un des jeux les plus inspirant de ces dernières années
Nintendohas officially revealed a new trailer for The Legend of Zelda: Breath of the Wild sequel at E3 2021 that is set to release in 2022. To recap, Breath of the Wild was a launch title for the Switch, that featured an open-world model as the nineteenth main installment to the series. The game displaces players in the vast world of Hyrule
Galeried'images : Elle est enfin là : la suite de The Legend of Zelda: Breath of the Wild était bien au Nintendo Direct de l'E3 2021. Et elle n'a toujours pas de titre.
Lorsde l'E3 2021, Nintendo a surpris tout le monde en dévoilant la sortie d'un nouvel opus pour Zelda : Breath of the Wild 2. Un titre provisoire, qui n'aurait finalement pas grand chose à voir
HOWTO DOWNLOAD AND INSTALL ZELDA BREATH OF WILD FOR PC (FULL TUTORIAL) 16,399 views Apr 12, 2017 ZELDA BREATH OF WILD - more.
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Sur PC, vous avez besoin de l’émulateur Cemu et d’un dump de votre fichier de jeu Breath of the Wild. Vous pouvez ensuite exécuter le fichier du jeu via l’émulateur, ce qui représente déjà la moitié de la bataille. À partir de là, le chargement des mods est simple. Notre première recommandation gère tout le travail en arrière-plan afin que vous puissiez facilement utiliser des mods dans le jeu. Lectures complémentaires Chargeur de modules multiplateforme BCML Le chargeur de modules multiplateformes BCML est le médicament avant le bonbon pour Breath of the Wild. Le jeu a été conçu pour fonctionner sur Switch et Wii U sans aucun changement, donc le chargement de plus d’un ou deux mods apportera sûrement des performances de buggy et des plantages. BCML est un chargeur de mods qui vous aide à organiser et charger vos mods. En plus de s’assurer que tout fonctionne ensemble, l’outil permet d’expérimenter rapidement différents mods sans les désinstaller ni les réinstaller. Si vous souhaitez modifier Breath of the Wild, BCML vous facilitera grandement la vie. Linkle + Cheveux alternatifs Linkle est un mod qui transforme Link en Linkle d’Hyrule Warriors. En plus de changer le modèle de personnage, ce populaire Breath of the Wild Mod comprend des conceptions d’armure alternatives pour vous donner un peu de personnalisation de personnage, surtout après avoir collecté la meilleure armure du jeu. Le modder dispose également d’outils pour corriger les icônes d’armure, les dialogues, l’écran titre, etc. Nous recommandons également Linkle aux côtés du mod Alternative Hair and Eye Colors. Ce mod ne fonctionne qu’avec Linkle, mais il vous donne accès à une plus large gamme de couleurs de cheveux et d’yeux. Avec les deux, vous pouvez créer votre propre créateur de personnage dans Breath of the Wild. Aucun dommage au bouclier causé par le surf Le surf sur le bouclier est l’un des plus amusants que vous puissiez avoir dans Breath of the Wild. Mais, malheureusement, passer à travers les boucliers car ils subissent des dégâts pour maintenir votre habitude de surf est une corvée. C’est là qu’intervient le mod No Shield Damage from Surfing, qui vous dit tout ce que vous devez savoir dans le nom. Malheureusement, il n’est pas compatible avec d’autres mods de bouclier. Rééquilibrage d’Hyrule Hyrule Rebalance est actuellement dans sa septième version, et il révise presque tous les aspects de Breath of the Wild. Le butin est rééquilibré à la difficulté de l’ennemi, le prix du butin est rééquilibré à la rareté, les insectes sont plus gros et plus faciles à attraper et la portée de l’arc s’échelonne avec la puissance de l’arc. Et ce ne sont là que quelques-uns des changements apportés par Hyrule Rebalance. Bien que Breath of the Wild soit équilibré hors de la boîte, Hyrule Rebalance apporte toujours quelques améliorations de la qualité de vie. C’est un excellent mod à expérimenter si vous avez déjà joué à Breath of the Wild et que vous recherchez une expérience légèrement modifiée. Fin du jeu End Game, malgré ce que son nom suggère, n’ajoute aucun contenu de fin de partie à Breath of the Wild. Au lieu de cela, il rééquilibre la bataille de boss finale avec Ganon pour offrir un combat plus stimulant et divertissant. Premièrement, cela vous oblige à combattre les quatre fléaux au château d’Hyrule, que vous ayez ou non vaincu les bêtes divines. Le mod rend également Ganon et les Blights plus rapides et leurs temps d’étourdissement plus courts, ce qui rend le combat plus difficile. S’il s’agit de votre deuxième ou septième passage à Breath of the Wild, End Game offre suffisamment de défi pour vous garder accroché. Second souffle Appeler Second Wind un mod ne lui rend pas assez justice. Il étend Breath of the Wild de la même manière que le DLC officiel, en ajoutant de nouvelles quêtes, armes, boss, etc. Il emprunte beaucoup à d’autres mods, notamment Survival of the Wild, End Game et Hyrule Rebalance tous inclus dans cette liste. Il ajoute également de la nouvelle musique, une nouvelle ville et une multitude de cadeaux supplémentaires. Le mod est basé sur la quête Ancient Trial, qui comprend également 15 quêtes secondaires. Le développeur travaille actuellement sur l’île antique, qui est une autre grande extension qui propose une quête globale. Une fois que vous avez localisé tous les emplacements de mémoire capturés, Second Wind vous donne beaucoup de choses à mâcher. Interface utilisateur Xbox One/PS4 Si vous jouez avec une manette Xbox One ou PS4, vous pouvez mettre à jour l’interface pour refléter votre manette et ses boutons. Le mode d’interface utilisateur Xbox One vous donne des invites du bouton Xbox et l’interface utilisateur PS4 vous donne des invites DualShock 4. Bien qu’elle ne soit pas aussi excitante que Second Wind ou End Game, la mise à jour de l’interface utilisateur peut éviter beaucoup de confusion avec les invites du bouton Switch. Survie de la nature Survival of the Wild se concentre sur les mécanismes de survie dans Breath of the Wild. Il étend le système météo pour qu’il soit plus impitoyable, ajoute un système de faim et modifie l’interface utilisateur pour un look minimaliste. Si vous recherchez une expérience Breath of the Wild plus exigeante et stimulante, Survival of the Wild est fait pour vous. Cela change beaucoup dans le jeu pour vous obliger à penser à la survie plutôt qu’à l’exploration, ce qui est un grand changement de rythme lors d’une deuxième partie. Pack d’armes classiques Le mod Classic Weapons Pack ajoute des épées et des boucliers emblématiques de la franchise The Legend of Zelda à Breath of the Wild. Il remplace les modèles de certaines armes du jeu par des options telles que le bouclier miroir d’Ocarina of Time, le bouclier miroir Ikana de Majora’s Mask et le bouclier chevalier d’Hyrule Warriors. Bien que cela ne change pas l’expérience Breath of the Wild, le mod Classic Weapons Pack ajoute toujours une belle touche de flair visuel. De plus, ils ont fière allure dans votre inventaire aux côtés des meilleures armes de Breath of the Wild. Menu HD et carte L’émulation de Breath of the Wild vous permet de pousser la résolution au-delà de la sortie 1080p du Switch, mais certains éléments ne sont pas transférés à la résolution plus élevée. Prenez les icônes de carte et de menu, par exemple. Le module HD Menu and Map contourne le problème en remplaçant les icônes par des versions à plus haute résolution. En plus des icônes d’objets, le mod améliore les icônes de carte de plus de trois fois la résolution de base pour donner au jeu un aspect plus net dans l’ensemble. Revo Reshade Redux Breath of the Wild est un jeu magnifique, mais vous pouvez le rendre encore meilleur avec le mod Revo Reshade Redux. Le mod supprime la brume jaune dans Breath of the Wild et équilibre les couleurs, donnant un aspect plus naturel. Il augmente également beaucoup le contraste, ce qui donne au monde plus de profondeur à des résolutions plus élevées. Le mod a été conçu avec le shader de traçage de rayons RTGI pour Breath of the Wild à l’esprit. Ce mod améliore les reflets pour offrir un effet de lancer de rayons, bien que vous ne puissiez y accéder qu’en vous abonnant au Patreon du développeur. Le module de musique fidèle de Henriko Il existe une tonne de modules musicaux pour Breath of the Wild, nous vous recommandons donc de rechercher un pack de musique que vous aimez. Si vous voulez l’ambiance Breath of the Wild sans les morceaux du jeu, le Faithful Music Mod de Henriko est fait pour vous. Au lieu de la musique originale ou des pistes d’autres jeux Zelda, le mod emprunte des pistes à une gamme de titres pour capturer l’essence de Breath of the Wild. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessus pour voir si le mod est fait pour vous. Il conserve l’esprit de la musique originale mais vous donne autre chose à écouter tout en jouant. Recommandations des éditeurs We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
Zelda Breath of the Wild Secrets and Cheats for Switch and Wii U Infinite stamina, easy money, and other tricks to aid your quest Before you set off to save Hyrule, you'd best bring along a list of Legend of Zelda Breath of the Wild cheats if you plan on beating Ganon and getting the secret ending. These cheats are relevant to both the Wii U and Switch versions of the game unless otherwise noted. Infinite Climbing While climbing, press the B button to drop down, then immediately press B again while simultaneously holding the left analog-stick forward. Link will run for a second and then recover some stamina before he starts climbing again. You can repeat this trick as often as you want, and it even works in the rain. Infinite Sprinting You can hold the whistle and press B repeatedly to sprint forward indefinitely without draining the stamina bar. This technique is a tad slower than regular sprinting, so switch between the two for maximum effect. Easy Arrows Travel to a small island just west of Eventide Island. Use Magnesis to raise a chest containing 10 arrows from the pool of water. If you save your game and reload the save file, the chest will have respawned. Easy Money There are a couple of ways to make easy money in BOTW Talk to an NPC named Cloyne in Lurelin Village to play a mini-game where you pay 100 rupees for a random chance to win 200 rupees. Save your game before you start playing, then save again every time you win. If you lose, just reload your last save file to get your rupees of Hebra Tower you'll find Pondo's Lodge where you can play a Snowball Bowling mini-game. You pay only 20 rupees for a chance to win 300 rupees. Quick Master Sword Recharge If your Master Sword is running low on energy, fast travel to Korok Forest and begin the Master Sword trials. You can immediately quit and leave Korok Forest with a fully recharged Master Sword. Create an Updraft Anywhere Drop a Spicy Pepper where you want to make an updraft and light it on fire using a torch or a fire weapon. Use this trick to reach high places. You can also create an updraft by lighting four or five pieces of wood piled together. To see the extended ending, you must find and unlock all 18 hidden memories and report to Impa before you defeat Ganon. Once accomplished, you'll see an extra scene after the end credits when you beat the game. Finding all of the memories requires you to acquire the Master Sword permanently and complete all four Divine Beast dungeons. You can find clues to the memory locations in photos taken by Zelda that are stored in your camera. Memory Locations Memory Location How to Find It Subdued Ceremony Sacred Ground Ruins in Central Hyrule Look south of the castle near a small pool of water surrounding a platform. Revali's Flap Rito Village in Tabantha Talk to Temba's wife after speaking to the village elder. Resolve and Grief Lake Kolomo in Central Hyrule Glide north from the Great Plateau Tower and look along the west bank for a small raised ridge. Daruk's Mettle Goron City in Eldin Talk to the Goron elder Bludo. Zelda’s Resentment Ancient Columns in Tabantha Climb a large ridge to the south of the bridge to find Tena Ko’sah Shrine and the memory in the nearby ruins. Urbosa's Hand Gerudo Town in Gerudo Desert Return the Thunder Helm to Riju. Blades of the Yiga Kara Kara Bazaar in Gerudo Desert Search around the nearby oasis. A Premonition Eldin Canyonin in Eldin Climb to a peak west of Goronbi Lake and glide to a plateau with a ring of stones east of the Woodland Tower. Silent Princess Irch Plain in Hyrule Ridge Look around a big tree near the water northeast of the Ridgeland Tower. Mipha's Touch Zora's Domain in Lanayru Talk to Muzu after talking to the Zora King. Shelter from the Storm West Necluda in Dueling Peaks Look for a tree with two small statues in front of it near the northeast side of the lake across the river from Scout’s Hill. Father and Daughter Hyrule Castle in Central Hyrule Enter the castle from the west and head toward a tall spire north of the gatehouses. Carefully cross the walkway to find the memory in a collapsed room. Slumbering Power Spring of Power in Akkala Find the spring nestled between the Akkala Highlands and Deep Akkala just south of North Akkala Valley. To Mount Lanayru Sanidin Park Ruins in Hyrule Ridge Follow the road through Hyrule Ridge west of the Central Tower, and then take the path to the east of Satori Mountain to find it near a giant horse statue. Return of Calamity Ganon Lanayru Road - East Gate in Necluda From the Great Fairy Fountain near Kakariko Village, follow the path to the right to find it near a large gate. Despair Hyrule Field in Central Hyrule Search for a clearing in the forest on the eastern banks of Central Hyrule north of the Bottomless Swamp. The Master Sword Korok Forest in Great Hyrule Forest Locate the Master Sword and sacrifice 13 hearts to retrieve it. Zelda's Awakening Fort Hateno in Dueling Peaks Find all of the other memories and talk to Impa. Then, visit the giant wall at nearby Fort Hateno and search around the pools of water in the center of a large battlefield. Zelda Breath of the Wild Amiibo Codes Nintendo has released dozens of amiibos that unlock secret items in BOTW. The only way to use these secret items in the game is to purchase the amiibo figurines; however, because the physical amiibos are difficult to find, many gamers are distributing codes online for unlocking amiibo content. Although such practices are illegal, you can easily find instructions for how to hack amiibos online in addition to lists of "Zelda BOTW" amiibo items. Infinite Amiibo Items By default, amiibos can only be scanned to redeem items once every 24 hours. However, if you move your Wii U or Switch console's clock a day forward, you can immediately scan the amiibo again. Exploit this trick to stock up on rare items. You can get Epona the horse only once the very first time you scan the Super Smash Bros. Link amiibo. Only summon Epona if you have a stable nearby so you can keep her permanently.
Quand Nintendo réassemble l'open world Testé pour Nintendo Switch Breath of the Wild porte en lui les espoirs et les doutes d'un nombre considérable de personnes. Celles qui ont une Wii U et veulent un dernier grand jeu avant que le rideau tombe, celles qui veulent un system seller pour justifier l'achat d'une Switch, celles qui guettent religieusement chaque nouveau Zelda en se gardant le maximum de surprises, celles qui ont perdu foi en la série mais pourraient la retrouver avec cet épisode moins traditionnel... Nintendo doit composer avec toutes ces attentes depuis plusieurs années, sans tomber dans le fan service complet ou le reboot à peu de frais. A l'heure où la légende vient de fêter son 31e anniversaire au Japon, a-t-elle encore des choses intéressantes à transmettre et à explorer ? Réponse rapide oui, plus que jamais. Condition de test Ce test de The Legend of Zelda Breath of the Wild a été réalisé à partir d'une version éditeur. Notre comparateur de prix NINTENDO SWITCH WII U Rakuten 44,00 Amazon 49,82 Cdiscount 49,82 Fnac 51,99 Leclerc 51,99 Boulanger 54,99 Fnac marketplace 56,41 Micromania 59,99 Auchan 64,99 Micromania 39,99 Fnac marketplace 44,94 Cdiscount 47,95 Rakuten 69,99 Amazon 73,51 Dès les premières minutes, le ton est donné. Si le tableau initial ouvert aux trois vents de The Legend of Zelda incitait Link à rentrer dans la caverne spartiate d'un vieil ermite pour obtenir une épée en bois indestructible, Breath of the Wild le fait sortir d'une grotte futuriste avec une tablette à la ceinture pour aller prendre l'air, une branche d'arbre fragile et la pomme grillée d'un barbu à capuche. Il y a certes d'autres parallèles à tracer avec les épisodes ultérieurs de la série, notamment le trio Majora's Mask / The Wind Waker / Skyward Sword, mais c'est la découverte sans frontières du premier Zelda sur NES qui est le plus souvent convoquée pour une énorme relecture en trois dimensions. La structure de BOTW est très différente et bien plus complexe, mais l'âme est là un monde sauvage à cartographier, combattre et comprendre pour vaincre un démon puis libérer une princesse. La façon dont vous allez accomplir ces tâches et découvrir les multiples facettes du jeu est laissée à votre entière discrétion. Et ça fait un bien fou après la linéarité, aussi voulue et maîtrisée soit-elle, des derniers opus de la liberté vous donne le tournis lorsqu'elle n'est pas encadrée, il est tout à fait possible de suivre docilement les quêtes des PNJ et les marqueurs associés sur la carte de la tablette sheikah ou la mini-map affichée par défaut dans le coin inférieur droit de l'écran, qui nécessitera des mises à jour au compte-goutte depuis le sommet de tours pas toujours simples à gravir. On vous fera traverser une bonne partie d'Hyrule pour remplir des missions cruciales et des tâches mondaines, rencontrer les grands acteurs du scénario dans des habitations diverses comme de simples voyageurs sur les routes ou les relais, venir à bout des énigmes et des ennemis au sein de donjons modulables en plein air ou de sanctuaires souterrains compacts. Peut-être que vous trouverez votre compte dans ces expéditions relativement balisées, en vous autorisant quelques écarts hors des sentiers battus pour raccourcir un trajet, éviter une grappe de monstres pas commodes ou atteindre un coffre alléchant. Mais c'est aussi le meilleur moyen de passer à côté d'un nombre considérable de cachettes, défis et autres secrets parsemant le monde meurtri mais tellement vivant de Breath of the Wild, au bord d'un nouveau cataclysme que Link va tout faire pour empêcher malgré son amnésie après un siècle dans les recomposéExpliquer la raison de cette très longue sieste ferait entrer ce test dans le domaine glissant des spoilers alors que peu de monde connaît le fin de mot de l'histoire pour l'instant. On se contentera de mentionner la forte conjugaison au passé ainsi que la structure par bribes de la narration, parfaitement adaptée aux pérégrinations intempestives que le jeu encourage volontiers. Après avoir rouvert ses idées de progression dans A Link Between Worlds, Nintendo renoue presque entièrement avec le plaisir de l'exploration en trajectoire libre de ses origines, celle qui laissait le plaisir de se perdre pour mieux savourer les trouvailles. A vrai dire, les révélations les plus fortes ne sont pas tant dans la quête principale que dans la recherche des perspectives supplémentaires sur les événements préalables, la vérification des récits et rumeurs folkloriques, les rencontres inattendues avec des êtres vivants compter tous les moments de pure expérimentation physique procurés par le gameplay éminemment systémique. Nintendo fait presque toujours passer les mécaniques et le plaisir d'interaction avant "l'enveloppe" dans ses jeux et cette règle a été poussée au maximum dans le dernier découvre ainsi très vite que Link peut désormais sauter n'importe quand, escalader la majorité des surfaces, piquer des sprints et planer en pente douce à l'aire d'un paravoile ; les deux dernières options étant déjà présentes à l'état embryonnaire dans Skyward Sword, tout comme l'idée de la jauge d'endurance circulaire devenue fondamentale dans Breath of the Wild. C'est elle qui décidera combien de temps Link pourra courir, flotter, grimper ou nager avant de devoir faire une pause, sous peine d'essoufflement / chute / noyade. Au départ, la fatigue intervient en quelques secondes et on a parfois le sentiment d'être injustement bridé dans ses mouvements. Jusqu'à ce qu'on découvre le moyen d'agrandir sa jauge d'endurance de façon temporaire puis permanente, avec l'opportunité de cumuler les deux types de bonus. Le constat est identique pour la ligne de coeurs, avec le choix cornélien d'augmenter la santé ou le souffle du héros lorsqu'on présente assez de marques d'exploit à la déesse Hylia. A mesure que l'on gagne en confiance et en dextérité dans les activités physiques, on devient aussi plus fort et à même d'affronter des obstacles intimidants au départ, surtout quand on n'a pas encore la configuration des touches pas forcément intuitive - surtout pour un Zelda - en part de faireUne méthode assez classique pour baliser l'avancement des joueurs dans un univers cohérent, me direz-vous. Sauf qu'il n'y a pas vraiment de limites à l'inventivité pour contourner les situations en apparence trop difficiles avec peu de vie et une petite endurance. Une rivière gelée qui aspire vos coeurs en quelques instants dès que vous plongez dedans ? Il y aura bien un arbre à abattre ou un radeau abandonné dans les parages pour se faire une embarcation de fortune et voguer au gré du courant, avec un petit coup d'éventail pour accélérer la manoeuvre si vous avez une voile à disposition. Une falaise trop élevée pour atteindre le sommet d'une traite ? Fabriquez-vous une catapulte, une tour de caisses ou des préparations à consommer pour avoir un coup de fouet dans la poche en cours d'ascension. Des adversaires très puissants qui patrouillent autour d'un butin ? Enfilez une tenue furtive pour tenter une attaque fatale dans leur dos, buvez un remède de force pour multiplier les dégâts de vos armes pendant une poignée de minutes ou faites rouler des bombes jusqu'à eux pour que la déflagration les envoie valser en même temps que leurs armes. Les exemples et les tactiques sont légion, surtout quand la superbe météo dynamique vient s'en mêler avec des bourrasques qui propagent le feu dans une direction précise ou des éclairs qui tombent sur les malheureux porteurs d'objets métalliques, Link compris. Ca met une bonne claque à chaque fois mais ça rend aussi euphorique face au potentiel du jeu en tant que bac à sable, pensé dans les moindres détails dès son prototype des belles réussites de Breath of the Wild, c'est d'avoir laissé la porte grande ouverte à des épiphanies de gameplay plus ou moins émergent, et de laisser assez de contrôle au joueur pour les reproduire ou les adapter en fonction de ses besoins. C'est ainsi que tous les outils essentiels pour venir à bout des différents challenges du jeu sont fournis dès la zone de départ, sous forme de modules technologiques liés à la tablette sheikah. Deux types de bombes qui explosent sur commande, un aimant pour déplacer les objets métalliques et une stase qui permet d'accumuler de l'énergie cinétique dans certains éléments, pour les expédier dans une direction précise à la fin du temps imparti, voici tout ce qu'il faudra maîtriser en plus des combats et des déplacements, bien sûr pour faire face à l'ensemble des épreuves. Les équivalents des donjons et des boss thématiques de la série ne se focalisent pas sur un seul accessoire mais sur votre logique et votre aptitude à utiliser tous les moyens à disposition. Idem pour les sanctuaires construits comme de petits modules autour d'une nouvelle idée par tanière, dont la durée de vie peut aller d'une ou deux minutes à une ou deux dizaines pour les plus complexes croisés en cinquante heures de jeu. Selon les chiffres du guide officiel, on n'en aurait vu que la moitié, chacun d'entre eux servant à la fois de repère pour la navigation à vue et de point de téléportation rapide une fois monde, vaste monde...Même s'il est autant pensé pour de la promenade en dilettante que des chevauchées fantastiques avec des points de vue identifiables de loin, BOTW dispose quand même d'une carte et d'un système de balises/tampons pour retrouver facilement certains lieux. Une fonctionnalité loin d'être inédite qui sera pourtant très utile, sans pour autant venir polluer les paysages écrasants avec des marqueurs extradiégétiques ou autres rayons magiques devenus monnaie courante. En parlant de l'interface pendant les déplacements, elle a le bon goût d'être assez peu envahissante de base et de pouvoir être basculée en mode "Pro" pour n'afficher que le strict minimum les coeurs en permanence et l'endurance quand elle fond. L'inventaire, aussi clinique que les menus de la Switch, s'avère à la fois très fonctionnel et rapide d'accès, avec des raccourcis pour changer d'arme / bouclier / module de tablette à la volée sans avoir à s'inquiéter du danger vu que le jeu est alors mis en pause. Un détail très appréciable en raison de la facilité à mordre la poussière et accumuler du matos dans cet épisode, qui flirte davantage avec le RPG que ses prédécesseurs. Entre la cuisine expérimentale, le domptage des montures, les artisans/marchands qui peuvent racheter vos biens en plus de vendre les leurs en quantités limités, le journal de bord dissociant les types de quêtes, les tenues divisées en trois parties avec des statistiques, de la personnalisation et des améliorations ou la variété des armes qui ont une puissance chiffrée tout en étant destructibles, on passe automatiquement plus de temps dans les menus quand on veut toucher à les personnes effrayées par cette orientation plus touffue le rythme du jeu reste très fluide et n'importe quelle interaction peut être réglée en un instant. Il faudra un peu plus de temps pour trouver ses marques dans les phases d'action, autant pour le recul sur la philosophie "un bouton = plusieurs actions" qui rend l'usage des bombes moins naturel que pour l'adaptation nécessaire à l'ergonomie discutable de la Switch les boutons de tranche collés aux gâchettes que l'on presse sans le vouloir en mode nomade, la touche "-" peu accessible sans lâcher le stick gauche. L'onéreuse manette pro reste la meilleure alternative si vous jouez sur grand écran, même si le Joy-Grip fait le boulot en dépit de son design favorisant les petites mains et des pertes de signal occasionnelles du Joy-Con gauche sur notre console. Le fait de pouvoir lancer toute arme en main peut aussi être déstabilisant au départ, mais on prend vite le pli dès qu'on veut libérer une case de son arsenal pour ramasser une meilleure épée/hache/lance/masse/baguette/partie de corps détachée. Sachant qu'on profite de coups critiques dès qu'une arme se brise ou atteint un adversaire en pleine tête, le lancer d'équipement fragile en pleine poire deviendra un réflexe. La grosse crainte concernant la durabilité des armes et des boucliers s'efface devant la facilité à en retrouver, tout en ajoutant une dimension tactique intéressante sans saturer l'inventaire restreint mais agrandissable.Wild thing, you make my heart singAu combat, on jongle sans effort particulier entre les éléments de son attirail pour trouver les failles de ses opposants, qui n'hésitent plus à se ruer en meute sans la jouer à la régulière pendant que vous êtes en plein duel. Identifier les plus dangereux du lot et disperser les groupes devient une question de survie, surtout quand la mort en une grosse frappe reste une réalité. Vous croiserez en pleine nature des monstres aussi imposants que d'anciens boss de la saga et d'autres qui vous donneront largement plus de fil à retordre que les Gardiens araignées mécaniques au rayon destructeur ou les serviteurs de Ganon qui contrôlent les donjons. Sans être ratés, ces derniers s'avèrent un peu trop simples à mater dans un opus qui gonfle autant la difficulté de ses rixes le reste du temps, même si l'achat ou la découverte d'équipements appropriés module grandement le challenge. L'environnement et les conditions météorologiques influent aussi directement sur le niveau de défi un simple éventail permet d'expédier des créatures légères vers une chute funeste, la pluie est autant le cauchemar des grimpeurs que le miracle des pyrophobes et se retrouver en plein blizzard ou dans une fournaise sans protection adéquate peut mener Link vers sa tombe de manière tous les meilleurs jeux de voyage, Breath of the Wild fait en sorte que le trajet soit aussi gratifiant sinon plus que l'arrivée à destination. Il n'aura échappé à personne que le titre n'est pas exactement à la pointe de ce qui est réalisable techniquement dans un open world, qu'il s'agisse de la qualité des textures et de la modélisation, des errances de clipping ou encore de la stabilité du frame rate dans les endroits chargés en effets végétation mouvante, transparence, physique et/ou en PNJ/ennemis. Il arrive - assez rarement - que l'image se bloque pendant deux secondes lorsqu'on défait un gros monstre avec une arme qui part en morceaux. On a aussi fait les frais d'une ou deux collisions bizarres à dos de canasson face à des décors un peu accidentés, mais il faut reconnaître que la polyvalence et l'efficacité du gameplay l'emportent largement sur la réalisation un peu datée. D'autant que la patte graphique, les petites touches le rendu de l'eau est parfois bluffant et les tons utilisés rendent les décors tout à fait regardables en mouvement. Cette facilité à mettre la technique au second plan passe également par un boulot remarquable sur les bruitages et tous les sons de la nature, la musique adaptative de Manaka Kataoka qui sait être aussi discrète qu'enivrante et informative, les animations exagérées ou tordantes sans venir gêner la prise en main ou la lisibilité - bien au contraire. Une fois acclimaté aux terres de ce Zelda, vous n'aurez plus envie de les quitter avant d'avoir déniché tous ses secrets, même les plus insignifiants en surface. Le trailer du jour Ça vous a intéressé ? En voilà encore !
zelda breath of the wild pc 2021